This page is only available in german language. It describes the course "Computer Games", which will also be held in german, and provides links to the course material.
Inhalt des Proseminars
Inhalt des Seminars ist die Vermittlung von Fähigkeiten in den Bereichen wissenschaftliches Arbeiten sowie Präsentation technischer Inhalte. Zu diesem Zweck fertigen die Teilnehmer unter Anleitung einen Vortrag sowie einen schriftliche Ausarbeitung zu einem gegebenen Thema an und präsentieren die erarbeiteten Inhalte vor den Teilnehmern des Seminars.
Die Themen stammen aus dem Bereich der Programmierung von Computerspielen. Hierbei stehen Methoden der Künstlichen Intelligenz zur Erstellung intelligenter Programme im Vordergrund, die in der Lage sind, selbständig zu spielen und hierfür geeignete Strategien zu entwickeln. Typische Spiele, die Hierbei betrachtet werden sind zum Beispiel Schach und Poker.
Organisation und Termine
- Termin: Freitags 12.00 - 13.30 (erster Termin: 22.2.)
- Beginn: 22.02.2008
- Raum: A5, C012
- Workshop Webseite
- Forum
An den ersten Seminarterminen werden die Gestaltung des Vortrags und der Ausarbeitung besprochen und elementare Grundlagen der Programmierung von Spielern vermittelt.
Die Teilnehmer bearbeiten in Gruppen von zwei bis drei Studenten eine Wissenschaftliche Arbeit zu einem Spiel. Sie halten im Seminar einen Vortrag zu ihrem Thema und erstellen eine schriftliche Ausarbeitung.
Themenübersicht und Lernmaterial
Präsentation und Ausarbeitung:
- Wissenschaftliches Arbeiten (Folien vom 29.2.08)
- LaTex Einführung (pdf)
- Formatierung: Springer LNCS style (llncs.zip)
- Recherche (Folien vom 7.3.08)
Fachliche Grundlagen:
Themenvorschläge:
- Schach (Programming a Computer for Playing Chess, Shannon)
- Skat (A Skat Player Based on Monte Carlo Simulation, Kupferschmidt, Helmert)
- Poker (The challenge of poker, Schaeffer et al.)
- Bridge (Computer Bridge: A Big Win for AI Planning, Smith et al., GIB Ginsberg)
- Go (Computer Go: an AI Oriented Survey, Bouzy, Cazenave)
- Dame (A World Championship Caliber Checkers Program, Schaeffer et al.)
- Hex (The Game of Hex: An automated Theorem Proving Approach to Game playing)
- Backgammon
- Scrabble
- Shogi

